逛了一整天CJ,最大的感受是国产单机游戏打爽了
这届ChinaJoy,总觉得和印象里的不太一样。
游戏新知参与了8月1日的场次,刚一上车,网约车师傅输入尾号后扫了一眼目的地,就问我是不是要去那个游戏展?游戏新知点头称是,顺便问起这几天附近单子的情况,师傅说单子确实多了一些,但是自己不爱往这边来,因为一来就很有可能一小时都出不去,人流太多了。

今年是ChinaJoy举办以来的第二十三年,展馆面积超14万平米、有来自39个国家和地区的近900家参展企业(其中外资企业275家),超500家游戏公司及团队携带超千款产品亮相,四天整体参观人次达43.89万,同比增长6.97%。其中,18-29岁年轻群体占比达65%,外省来沪观众占比63%,一如既往声势浩大。
很有意思的是,入行以来,我所逛的第一个大型游戏展会正是ChinaJoy,当时正是处于看啥都新鲜的状态,薅了大包小包的「鸡蛋」,单单是寄周边的快递费就花了好几百,但经过几年的历练之后,这次来逛CJ,我依然觉得所看见的东西很新鲜。

天还是这么热
想必这几天大家会被CJ相关的文章刷屏,聊行业趋势,聊展台情况,聊人流多少,游戏新知总觉得看多可能会有些腻,那就单纯聊聊这次逛展的感受,可以简单概括成几个印象。
第一个印象是AI。
在2026年,再聊AI是否重要早就变成了一句废话。对游戏行业来说,AI已经是必选项,游戏新知所接触到的许多从业者的平日话题已经从「怎么提高ROI」到「怎么去用AI」,而今年CJ的主题干脆就直接定成了「与AI同游」,在我看来,这一主题有两层含义。
其一是在生产端。近年来,游戏开发类AI产品大行其道,心动端出了「TapTap制造」,腾讯推出了「代号:Craft」,Unity中国发布了「Tuanjie Codely」等,而CJ正是一个可以大秀肌肉的合适舞台,百度智能云在展台中展示《秒哒》;腾讯游戏展台最抢眼的不是各大游戏的打卡雕塑,反而是《代号Craft》的展台;而233乐园则将《233工坊》搬到了现场。

从左到右为:百度智能云《秒哒》、腾讯《代号:Craft》、233乐园《233工坊》

如果再细分一些,模型AI产品「SEELE」、AI互动影游创作平台「Castloop」、AI互动视频游戏平台「Yoroll」等产品均在CJ上布置了展台,主打一个眼花缭乱。值得一提的是,在TOB展馆,广告投放、素材生成、出海服务等部分的AI浓度比较高,在每个环节几乎都可以见到AI工具的应用。

CJTOB展馆情况
游戏新知随机采访了两位玩家,询问关于这次展会对AI的印象,其中一位表示对「与AI同游」没太大的实感,但会觉得能够「一句话做游戏」的智能体确实比较新鲜。另一位则觉得美术AI味太重的游戏没意思,但是自己平时也在用AI工作,不会排斥用AI工具做出来的游戏。
另外也有一些趋势值得关注,今年CJ特地增设了Vision Future前沿科技展区,集中展示智能机器人、AI大模型、智能穿戴等新技术,宇树科技、逐际动力、露米智能(米果智能)、云幕智造等人形机器人及具身智能企业也集中参展。

展台面前人真的很多

在E馆还看见了机器人Cos迪迦
其二是在玩法端。今年CJ携手405游局设置了「Next Play创新游戏体验场」,这里是一处面向AI+游戏前沿探索的展台,项目数量高达70个,即便位处于有许多大作坐镇的N2馆,此处也是最热闹的展位之一。

项目概况

展位情况
这个展台之中绝大部分都是AI驱动项目,其中不乏已有一些名气的产品,字节朝夕光年的AI修仙《不问凡尘》在此处设立了展台,前《和平精英》策划的创业项目《麦琪的花园》被围了一圈,而AI驱动的3D乙女手游《代号:如意》,这款产品已在小红书平台积累了1.4万粉丝,线下展位同样火热。

《麦琪的花园》和《代号:如意》的展台
不过其中也有不那么AI的游戏,其中游戏新知印象最深的是《我家勒索软件不可能这么可爱》,这款游戏以翻牌作为核心机制——在固定的格子地图之中,游戏将会刷新数值卡、作弊卡以及病毒卡,其中翻出数值卡可以获得分数或者金币,作弊卡可以查看其他卡片或者增加分数倍率,病毒卡则会扣血,最终积累到足够的分数就可通关。
这套机制很赌运气,翻牌的顺序也有讲究,很多时候还需要在两张卡牌之间进行抉择,翻对了分数加倍,反之则受伤扣血,实际体验下来,这种有一定信息博弈的增量机制的确让人感觉有趣。
Demo版本共有六关,制作人就坐在展位旁边观看试玩,时不时还会给些建议,游戏新知一口气打到了第四关,原本还有些不甘心,但听说当天打到这里的还不超过五个人就释然了。有意思的是,在前不久的开拓芯游戏创享节中,《我家勒索软件不可能这么可爱》甚至还一举拿下了「最佳游戏奖」和「最佳美术奖」两项大奖。

直接就是一个当场加入愿望单
第二个印象是国产单机游戏。
在《黑神话:悟空》成功后,国产单机游戏就渐有壮大的势头,陆续跑出了《苏丹的游戏》《逃离鸭科夫》《明末:渊虚之羽》等爆款产品,在CJ展台上,值得关注的国产单机也越来越多了。游戏新知逛了一天,实在是打爽了。

《逃离鸭科夫》甚至在CJ单独设置了一个展位
PlayStation展台释出了《达巴:水痕之地》《一盏秋声:锦衣卫》等国产单机游戏,其中《达巴:水痕之地》是一款魂-like单机游戏,在2023年入选了索尼中国之星计划,其动作手感较为扎实,在整体视觉上也有不错的体验。

甚至还有《伊莫》的事情
《达巴:水痕之地》,图源:一个粉末
《一盏秋声:锦衣卫》则在PlayStation和顺网科技双展台开放试玩,这是一款武侠题材的ARPG游戏,整体视觉效果偏向飘逸潇洒,战斗风格则偏向见招拆招,游戏新知体验到了两把武器,每把武器都有着数个独立的技能,或可以在破势后打出大量伤害,或可以针对敌人的攻击进行反制,机制上比较丰富。

顺网科技展位录制
顺网科技展台则释出了《古神:风里希》《猿公剑》《下一站青城》等产品,游戏新知试玩了《古神:风里希》和《猿公剑》。
《古神:风里希》是一款创世神话题材的动作游戏,其名字源自女娲传说,最早在今年1月份首曝,此次在CJ展台中释出了一段BOSS战「刑天的傲骨」的切片,游戏新知实际体验下来,整体角色性能十分优越,其动作手感同样扎实,法宝系统不需要消耗蓝条,玩家可以在战斗中迅速进行追击,并打出华丽的连段招式。
有意思的是,《古神:风里希》还设置了自动连段模式,玩家可以通过重复按键而触发设计好的连招,对手残党相当友好,不过这段Boss战出现了明显的删减,显然还在藏东西。核电波在CJ首日还释出了制作人盘古刘大锤的采访视频,透露《古神:风里希》将在科隆展释出更多关于叙事的部分。

单手操作自动连段
《猿公剑》则是一款颇具川蜀风格的魂-like ARPG,这款产品的核心机制是「避青入红」,玩家需要根据敌人的出招方向(上、中、下三路)来进行躲避并反击,打起来会有一种连续触发滑步的流畅感,游戏试玩时间较长,玩满30分钟才可获得奖励,顺带一提,在试玩中打赢隐藏BOSS「白猿」后,工作人员还特地给了游戏新知一个小奖品。

图源:尾巴尾巴啊
游戏新知还在《猿公剑》的展台遇到一位女玩家,她前一天已经逛完了喜欢的展台,今天则是自由探索时间,她已经在这里玩了将近30分钟,不过《猿公剑》与她所熟悉的ARPG风格不太相似,让她觉得稍微有点难。

试玩BOSS之一「方相氏」
不过此次逛CJ,最大的遗憾是没能体验到《抵抗者》,这款由浩汤科技研发的抗日题材FPS在首曝时收获了不错的关注度,此次CJ也是首次在线下开启试玩,我在八点四十分就已进入场馆,但当时队伍已经排到需等待90分钟的位置,稍微出去转了圈拍照,队伍就已排到了需等待120分钟的长度。即便等到下午,队伍一直都是满满当当,直到不再开放试玩。

上图拍摄于8月1日08:40,下图拍摄于8月1日16:43
以上所提到的产品其实仅仅只是三个展台,像前文所提到的「Next Play创新游戏体验场」就有数量繁多的国产独立单机游戏,而TOB展馆内也设置了INDIE GAME展区和ChinaJouAGS学院游戏展区,也有非常多优秀的国产单机游戏展出。

TOB展馆状况
第三个印象是换血。
简单来说,有不少熟悉的老面孔在玩花活,产品基本洗了一轮,新崛起的厂商则同样亮眼。
腾讯和网易两大巨头自然不必多说,腾讯今年的展台较为平面,将旗下各大热门产品的标志性角色做成了布景,中间则主要设置了新产品的试玩区(如一款AI产品《猫仙札》),更强调即时体验。网易则较为传统,《燕云十六声》《遗忘之海》等产品的布景都相当豪气,这两处地点都是人满为患,游戏新知经过时是硬生生挤出来的。

上:腾讯游戏展台丨下:网易游戏展台
字节朝夕光年带来了7款重磅新品参展CJ,包括《代号:对决》《不问凡尘》《托托比亚》《零境·入侵》《集合!浆果镇》《雾影猎人》《毛仔别打啦》,其中游戏新知印象最深的是《代号:对决》,这是一款由北京蓝海工作室研发的英雄射击游戏,玩家要在局内击杀小兵,推倒防御塔,最终攻陷敌人基地才算胜利。
《代号:对决》单局时长在15分钟左右,节奏相对较快,操作也更轻便,游戏已在海外有过几次测试,引入过其他的玩法模式,均拿到过不错的评价。


一不小心好像还打破了时长记录
有意思的是,《代号:对决》采用了偏潮酷风格的未来科幻美术风格,而朝夕光年对面的展台正是网易暴雪,某种程度上,也可以说《代号:对决》与《守望先锋》在中门对狙。

巨人网络的《超自然行动组》展台搭建了巨大的傩女造景,在视觉上颇具震撼效果,甚至还一度登上了央视报道。而《征途》《月圆之夜》《球球大作战》《太空杀》《名将杀》等产品也有着不错的人气。
而B站、盛趣游戏、蜗牛游戏、金山世游等等大厂也都各显神通,B站为刚曝光不久的《仙境传说3》造势,盛趣游戏则将CJ前首曝的《永恒之塔2》搬来了现场,蜗牛游戏在CJ前公布了两款单机游戏《九阴真经:修仙》《九阴真经:武侠》的最新动态,展台也设置了互动区域。

左:《仙境传说3》丨右:《永恒之塔2》

左:蜗牛游戏展台丨右:互动小游戏
另外,游戏新知也见到了一些稍新一些的面孔,较为值得注意的是乐享元游和麟贝互娱,其中前者是一家仙侠游戏厂商,代表产品有《仙遇》《青云诀2》《青云诀之伏魔》《源星战域》等,后者去年跑出了爆款《我的花园世界》,至今仍稳定排在畅销榜前列。

乐享元游展位

《我的花园世界》展台做成了游园会的形式
写到这儿,我想起那天离开时,还遇见了一位老朋友,当年初出茅庐时,正是她在展台接待我,她问了我一个很有趣的问题:「当初见你的时候,会觉得你逛展很有热情,现在过去这么久了,你还喜欢逛这种展会吗?」
我愣了一下,然后脱口而出:「当然喜欢啊。」
现在想想,这个答案不只是出于职业习惯。是因为在这些展台里,你能看到这个行业最真实的那一面——它不是财报上的数字,不是买量报表里的曲线,而是一个个具体的人,把自己做的东西摆在桌上,等着你来玩一玩。
这种「有人在做东西」的现场感,是任何线上发布会都给不了的。
2027年的CJ,不知道又会是什么样子。但只要还有人在认真做游戏,还有人愿意把作品带到现场来让玩家试一试,那它就仍然值得逛。
/ END /